Wysoki kontrast Domyślny rozmiar tekstu Średni rozmiar tekstu Duży rozmiar tekstu

Oprogramowania i dostępy

Oprogramowania

Uczniowie  mają dostęp do szerokiego wachlarza profesjonalnego oprogramowania, które umożliwia rozwijanie umiejętności w zgodzie z aktualnymi standardami branżowymi. Na co dzień pracują z pełnym pakietem Adobe Creative Cloud, w tym m.in. Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro czy After Effects – narzędziami wykorzystywanymi przez grafików, montażystów, animatorów i projektantów na całym świecie.

W ramach nauki projektowania 3D i animacji, uczniowie korzystają z Blendera – wszechstronnego programu do modelowania, renderowania i tworzenia efektów specjalnych, oraz z Unreal Engine, jednego z najpotężniejszych silników gier, który znajduje zastosowanie nie tylko w branży gamingowej, ale także w filmie, VR i architekturze.

Na potrzeby przygotowania materiałów do druku, uczniowie wykorzystują specjalistyczne narzędzia do impozycji publikacji (takie jak ImpozycjiOner), które pozwalają precyzyjnie przygotować układ stron w projektach poligraficznych.

Dodatkowo, uczniowie uczą się obsługi programów przeznaczonych do projektowania i przygotowania modeli 3D do druku, co pozwala im tworzyć realne prototypy i rozwijać kompetencje związane z technologią addytywną.

To połączenie nowoczesnego sprzętu i profesjonalnego oprogramowania sprawia, że uczniowie już na etapie edukacji średniej pracują na narzędziach używanych w realnym świecie zawodowym.

Dostęp do kont

MS TEAMS

Link do filmu ułatwiającego korzystanie z MS Teams https://youtu.be/-3VpPEc13aI

Link do filmu o tym, jak wygląda zadawanie zadań przez nauczyciela oraz odbieranie ich i oddawanie przez ucznia: https://youtu.be/LmhtFTYHeV8

Link do całej playlisty z tutorialami z MS Teams dla ZSPM: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEvP19hbcYE8jGktP3EfPTqqvj7pNoEkz

Przewijanie do góry